Switch八周年!关于这台传奇游戏机,你有哪些独家记忆?

发布日期:2025-04-13 09:48    点击次数:138

2025年3月3日,任天堂Switch迎来发售8周年。整整八年来,这台主掌机一体化的游戏机给玩家带来了无数美好回忆,阿堂本人虽然没有追首发,但也在2018年4月通过朋友从日本买了一台初版Switch,也陪伴了我7年的美好岁月。

趁着这个时间节点,我想和兄弟们聊一聊我对Switch的美好回忆,一方面是对过往游戏岁月的阶段性总结,另一方面也是借此机会和大家分享自己的游戏记忆。

一、是主机还是掌机,一度争论不休

从Switch诞生之日起,关于这台游戏机到底是主机还是掌机的问题,从来没有停歇过。了解任天堂的玩家一定知道,自GB诞生之后,到Switch诞生之前,任天堂一直都是主机、掌机双线并行的发展策略,而掌机市场的任天堂从来没有对手,要非说对手,也就当年的PSP系列对任天堂的掌机业务造成过一定的挑战。

但任天堂主机业务却总是处在好坏交替的轮回之中,卖得好的像Wii,销量过亿,卖得差的像Wiiu,销量不过1000多万台。而正是经历了Wiiu的销量惨淡后,任天堂孤注一掷合并“主掌机双线”,迎来了跨时代的产品:Switch。

其实,老玩家们都知道,Switch发售前后,市场上对这台“奇形怪状”的游戏机唱衰的居多。什么“电子垃圾”“性能拉跨”“不伦不类”之类的贬低之词比比皆是,反倒是核心玩家圈以外的朋友们蛮喜欢这台游戏机的,喜欢的点也非常“大众”,那就是“设计很酷”“配色很好看”,说到底,Switch发售前后,这台游戏机并没有让核心玩家满意,反倒首先在“圈外”引起了不小的关注。

后续的发展大家也都非常熟悉了,Switch的销量一路高歌猛进,达到了1.5亿台的历史级别,即便在当下仍然对于这台游戏机是掌机还是主机存在不少争议,但真正的“玩家”其实早已不介意产品的定位,因为不管是掌机也好、主机也罢,Switch带来了无数好玩的游戏,给玩家带来了数不清的美好回忆,这就已经足够了。

二、游戏、游戏、还是游戏

谈论任天堂怎么能不谈游戏,谈论Switch更离不开强大的游戏阵容。阿堂此前就曾撰文写过任天堂的游戏策略,他们依靠坚实强大的“第一方”游戏阵容打造了坚不可摧的护城河,又依靠量大管饱、玩法有趣的“第三方”游戏不断扩充游戏库,彻底告别了此前第三方厂商纷纷告别任天堂的困难时节,成为了名副其实的游戏“集大成者”。

仅从第一方来说,Switch带来了《塞尔达传说:旷野之息》这样的划时代游戏,即便过去了整整八年,《旷野之息》仍然是业界制作涌现式开放世界游戏的标杆,无数后来者纷纷效仿,站在《旷野之息》的肩膀上创作出了数不胜数的游戏佳作;还带来了《超级马力欧奥德赛》这样的箱庭世界顶级游戏,你永远不知道在“水管工拯救公主”的老套剧情外衣下,包裹着怎样的游戏创意。

红绿帽子自然不必多说,还有不少“第一方”游戏也迎来了自己的新生。《宝可梦》系列终于走上了开放世界的道路,即便技术力仍然被人诟病,但销量仍旧“躺赢”;《马车8》实现单一平台6700万台的恐怖销量,成为Switch历史销量冠军;2D马力欧在“还能怎么创新”的质问下,惊世骇俗地拿出了《马力欧惊奇》这样足可冲击“年度最佳”的作品;哪怕是《火焰纹章》《皮克敏》这样的任天堂二三线IP,也在Switch世代迎来了“新生”。

同时,大量的独立游戏也把Switch作为首发游戏的平台之一,成为Switch极为重要的游戏组成部分。玩家们可以在Switch上玩到《哈迪斯》《空洞骑士》《动物井》这样的独立游戏神作,而Switch主掌机一体化的独特设计、掌机领域独一档的轻便特性,也让独立游戏与Switch的适配度超过市面上所有平台,独立游戏们也用超高的游戏素质,让Switch成为“香饽饽”。

三、真的出圈了

如果说Switch时代之前的任天堂,在国内玩家心目中没什么地位可言的话,那么在Switch时代,任天堂,或者说Switch这台游戏机,则是彻彻底底地出圈了。

2017年之前你对任天堂是什么印象?核心玩家可能还会说一句:哦,这家公司啊,游戏好玩的,很有创意。但也仅此而已了,对于国内的主机玩家群体而言,2017年之前基本上没有任天堂什么事,大多数人提到任天堂,印象还停留在“小霸王其乐无穷”,以及这家公司的“掌机”做得真不错。

而Switch则真正让任天堂出圈了。在Switch时代,任天堂凭借强大的游戏阵容、几款特殊的游戏,再加上一点点“天时”的帮助,算是彻彻底底地出圈了。《塞尔达》《马力欧》《宝可梦》这些游戏自然不必多说,早已家喻户晓,不管你玩不玩任天堂游戏、甚至玩不玩游戏,林克、马力欧、皮卡丘这些角色也多多少少见到过、听说过。而真正让“圈外人”关注Switch,是在那段特殊的口罩岁月里抚慰玩家心灵、强健玩家体魄的游戏。

没错,兄弟们一定已经猜到了,就是《动物森友会》和《健身环大冒险》。《动森》作为一款“养老游戏”,凭借休闲的氛围和岛屿联接的社交属性,在那段特殊的岁月,让无数宅在家里无数释放的玩家们提供了交流与沟通的渠道,一时间“大头菜”的价格成为社交热词。而《健身环大冒险》则让玩家们足不出户就能在家锻炼身体,我是真的见过有玩家通过《健身环大冒险》减掉体重。

而自媒体平台无数的任天堂自媒体也如雨后春笋般诞生,任天堂的历史和游戏也逐渐被人们所熟知,不少人这才恍然大悟:原来任天堂不是只有“小霸王”啊?“小霸王”不是任天堂的啊?Switch之后,应该不会再有玩家认为任天堂是一家“小作坊”了吧?

四、迟#春季图文激励计划#迟不来的代际升级

这八年来,任天堂和他的Switch哪哪都好,就是藏着掖着和挤牙膏让人受不了。从初代Switch发售之后,没几年人们就开始期待这台创意十足的游戏机可以迎来真正的代际升级。

此后任天堂也确实不断升级着这款产品,但每次都让人感觉:嗯…就这?不管是“续航加强版”还是“OLED版”,甚至是“LITE版”,总给人一种差点意思的感觉。玩家们期待的是真正改头换面的升级,而不是这种“缝缝补补又一年”的抠抠搜搜。

即便现在Switch2真的官宣了,还是有不少玩家对此并不满意。比如,Switch2目前看来与Switch在外观上没有太大的区别,不少玩家认为任天堂丧失了“创新基因”;比如,目前Switch2爆料的性能仍然落后于时代主流,不少玩家认为升级了个寂寞,即便任天堂专场直面会还有1个月;甚至对于“Switch2”这个名字,也有不少玩家并不买账。

其实,任天堂一直以来都是这样啊,在真正的“大升级”到来之前,从来都是小修小补的,NDS、3DS这些掌机有多少机型啊,真的搞得人头晕,Switch相对来说都算产品线清晰的了。而对于玩家们来说,一台游戏机叫什么名字、有哪些升级真的很重要吗?游戏好玩、价格公道、质量过硬,这些才是玩家们真正关心的事情。

对于一台游戏机而言,八年的生命已经是“高寿”了,而任天堂也已经明确表示,即便Switch2发售之后,也不会立刻停止对Switch的继续支持,也就是说,我们完全有理由期待Switch这台划时代的产品为我们带来更长久的游戏时光。

以上就是阿堂对于Switch这台游戏机八年来的一些碎碎念,都是个人感受,聊的内容也极其主观。那么,对于Switch,兄弟们有哪些独家记忆呢?欢迎在评论区和阿堂交流讨论~